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    相信每一個人都曾經迷戀過動畫裡面的角色。動漫世界的天馬行空、打破地域界限,充滿了我們童年的生活,我們盯茷拊劗鉽邊笑,即使都是虛構的故事情節和人物角色,動漫裡面的情感卻偏偏能牽動我們某條神經。香港的動漫影迷大部分時間只聚焦於日本和歐美的電影,而忽略了香港本土動漫的製作。香港動畫這幾年由於故事風格、技術也絕對比以前好了很多,你懂得欣賞創作人的努力嗎?本地年輕的動漫師和遊戲設計師走到瓶頸,請聽他們的心聲,政府、企業、觀眾會用行動支持他們嗎?■採訪:香港文匯報記者陳儀雯 部分圖片由受訪者提供在我們享受視覺和心靈上愉悅的背後,一部動畫電影,由籌備劇本、人物、場景和分鏡設計、光效和數碼化圖像、剪接和配音等,動漫師和幕後團隊往往需要花以年計的時間製作。大部分時間香港的動漫影迷只聚焦於日本和歐美的電影,而忽略了香港本土動漫的製作。日前太古城中心聯同MOVieMOVieCityplaza舉辦了「動人動畫祭」,除了給觀眾帶來國外優秀的作品,同時亦放映本地「第六屆動畫支援計劃」得獎者的作品。Hayden、StepC.、Tommy、Anna、Eric和Arnold都是這次動畫支援計劃裡面的得主,他們分別都是年輕的動漫師和遊戲設計師,入行超過五年,面對同樣商業環境,香港這個市場讓他們在謀生和理想之間掙扎多年。這次他們有幸得到計劃的資金資助以及導師給予製作的建議,利用工餘時間完成自己團隊的作品,贏得了行業內外的掌聲。這次他們不僅僅迎來作品曝光的時刻,還引起了觀眾對香港本地動畫的關注。追求速食讓質量下降「我覺得香港動畫這幾年由風格到故事,絕對比以前好了很多,技術也相對成熟,題材更多元化了,本地動畫的發展空間可以持續下去。」作為本屆支援計劃評審的Eddy認為香港的動畫師已經達到一定的水準,也能夠和日本、歐洲的作品相媲美,只是這個城市的環境和各種因素成為他們發展、創作的阻撓。Hayden覺得香港不是沒有人才,而是環境、氛圍不是很好。「完成任何事情都需要時間,但在香港,時間往往就是最迫切性的問題。香港有很多公司做到日本的質量,但需要在不到一個月的時間完成一件作品,導致質量無法趕上國外。他們總是覺得我們按個按鈕就會有製成品。」公司平時接的工作大多是來自商業機構,Hayden深切體會到香港的急速步伐,但與此同時他也希望能夠得到一份從外行人而來的了解和尊重。港人不願意付錢看動畫片「香港人不願意付錢進去戲院看動畫。」Eddy指出:「真人電影和動畫都有它們值得欣賞的地方。」動畫行業發展緩慢,不單是動畫師需要增值自己,觀眾也需要教育,因為觀眾會覺得動畫可以從網上觀看,不需要付費,但是Eddy卻不這樣認為。Eddy舉了個例子,他有一些外語很好的朋友,每次看歐美動畫都要看粵語配音版。被問到原因,是因為他們覺得有了明星的配音,電影就加進了額外的價值,這種心態有礙觀眾真正欣賞動畫作品。無論是在影視世界出現的,還是代表一個品牌的動畫人物,日本出現過很多風靡全港的動畫角色。「現在的香港不會這樣了,香港只會用幾十萬找來一個明星拍一張照片。」StepC.憶述在上世紀九十年代的時候,香港尚有一些人物角色能夠讓人勾起對一個品牌的聯想,例如我們看見獅子就想起匯豐銀行、戴眼鏡和帽子的男人想起渣打銀行、看見牛奶仔會想起維他朱古力奶等,它們對於一個品牌或者一個時代都極具代表性,但這個時代卻在香港漸漸結束,現在的人更願意去找明星來給一個產品或者品牌代言,因為明星的影響力遠超一個虛構的人物。缺乏前瞻性和獨立思考「香港缺乏一個能讓人記住一輩子的角色。」Eddy補充,除了香港人崇尚明星的心態較重以外,另外就是香港人沒有一個放得更遠的目光,就好像日本的牛奶妹、大象都是從上一個年代延續至今的。「香港的商業機構比較缺乏前瞻性,動畫發展能夠很長遠,但是首先要有人明白這個優勢,正正是我們要肩負這個責任。」Eddy相信,真人能做到的,動畫可以做得更好,更笑言:「起碼不會有緋聞。」「沒有自己的想法,導致他們不會選擇有質量的電影去看。」StepC.覺得香港人大多愛追求潮流,缺乏獨立思考,她開玩笑說:「要是吳彥祖說喜歡看我的影片的話,就會有很多人來看,因為連他都說喜歡,人們就覺得一定很棒。」找不到自己本身品味的定位,這大多與香港的教育有關係。StepC.認為「跟風」是罪魁禍首,例如只要有一家學校開始動畫教學,其他學校就會開始開班,但明顯老師的程度還未到位,以致學生既沒有真正學會技巧,又失去對學習動畫的興趣,還會盲目跟茪j勢去走。欠自信矮化自己的文化導致主流文化以及獨立製作兩者之間的失衡,Eddy覺得是我們從小到大對美學的認識不足夠。「不是品味好不好,而是品味相對單一。從香港人的穿茈揮窵N能看出,八歲到八十歲的人都是穿同一個連鎖品牌的T-shirt。」這個現象拖累整個創意產業,欠缺帶動向前的力量。從香港動漫的製作公司逐漸殺入國外的比賽和電影節開始,本地動漫的水準顯然不比日本和歐美遜色,甚至有些比其他國家做得更好。「我們某程度上矮化了自己的創作,不單止是在動畫,還有在文化上。」Eddy表示除了觀眾要開闊自己對本土作品的眼界,製作人對於自己身處的領域亦尚欠自信和肯定。「有些做動畫的人,還沒有明白動畫真正的魅力。」在Eddy心目中,動畫有一種東西、有一種變化、有一種層次不是電影所能及的,例如不同的變形、場景的切換,甚至唐老鴨拿茷雂j桶水你也會覺得很合理,都只有動畫這種媒體才能做到。「製作人首先要懂得欣賞自己的行業,動畫的世界可以玩出很多的可能性。」政府的資金沒有正確到位要完成一個夢想除了需要熱情和堅持以外,在香港必會遇到最現實的問題,在一個成本高的城市要經營一個夢想先要找到一個謀生的方法。「在香港很難單純做創作,你先要懂得賺錢。等下了班或需要休息的時候才能開始創作。全職創作人比例是九比一。」平日製作商業作品為生的Tommy慨嘆兩者很難做到完全平衡。「我們困在一個很難開始的階段,始終需要資金開始創作,雖然會考慮往香港以外的地方發展尋找資源或者投資者,但是又未必得到認同,而且香港製作成本也不低。」Eric對於創作的經濟來源擔憂,但是始終找不到一個最合適的出口。「香港在動畫行業的實力很足夠,欠缺資金,是因為投資者還沒有和這個行業接上軌道。」「香港政府願意給錢,常說放了多少錢在創意工業上,但是我完全不知道錢去了哪兒。」StepC.覺得政府的資金沒有放在真正需要的地方。Eddy以新加坡和韓國為例,十年前他們的政府給予投放資源,而今天就真的看見作品的成果。「動畫製作期太長了,想要有電影級數的動畫出現,沒有兩三年真的很難實現。」因此Eddy覺得在沒有明星的前提下,也有人願意買票入場看,真的在於政府對動畫行業的態度和實際執行的措施。悝埜蠅桶尨ㄛ芢雄扂弊跁諒佷砑膘扢ㄛ猁喃煦极珋笢貌蚥凅換苀恅趙腔瞄陑佷砑燴癩﹜換苀藝肅睿冼躂宥韗畎墅旅睇廜慴芋〩旅朣銀琭炤磁絞測笢弊楷桯輛祭猁⑴﹝麻瑰硌堤ㄛ炾輪す軞抎暮壽衾厙釐Ч弊腔笭猁佷砑ㄛ岆炾輪す陔奀測笢弊杻伎扦頗翋砱佷砑腔笭猁郪傖窒煦ㄛ峈陔奀測厙陓岈珛楷桯枑鼎賸褪悝硌竘﹝

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